20 Jahre nach der ersten Kaperfahrt
Korsario
Das ultimative Piratengame
Die Segel sind geflickt, die Kanonen geladen, das Logbuch von 2006 liegt noch auf dem Kartentisch.
Bald stechen wir wieder in See.
Wir schicken genau eine Flaschenpost: wenn die Tore öffnen.
Der Button öffnet dein Mailprogramm. Oder schreib an hallo@korsario.de, Betreff „Anheuern“. Datenschutz
Aus dem Logbuch
Damals, in der PreAlpha.
2006 lief Corsario als Browsergame mit Flotten, Angriffsskripten und einer eigenen Flottenskriptsprache. 58 Seeleute hatten angeheuert, die Crew traf sich in #corsario.de im QNet und auf TeamSpeak. Dann wurde es still auf See.
Zwanzig Jahre später holen wir den Anker ein. Neuer Name, neues Schiff, derselbe Geist.
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29.11.2006
Flottenskriptsprache fertig
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03.12.2006
Angriffsskript, Step 2
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13.12.2006
Angriffsskript, Step 4
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2007 – 2025
Flaute.
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2026
Korsario. Leinen los.
Am Horizont
Was dich erwartet
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Flotten kommandieren
Bau deine Flotte, schreib ihr Befehle, schick sie über die Karte.
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Kaperfahrten
Entern, plündern, versenken. Wer zögert, landet bei den Fischen.
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Die sieben Meere
Eine Welt voller Häfen, Inseln und Geheimnisse. Jede Welt wird neu ausgewürfelt: eigene Inseln, eigene Winde, eigene Seeungeheuer. Rund hundert Kapitäne kreuzen dort zwischen Handelsposten und Konvois.
Ruf an die alte Crew
Ihr alten Seebären, meldet euch.
- Cosmo15
- Iceman
- Mangoladum
- Monkey d. Ruffi
- Morf
- original-kp
- xantian
Ihr wart 2006 an Deck. Wer noch einen alten Account hatte oder einfach Heimweh nach der See hat: schreibt uns. Für Veteranen gibt es einen Ehrenplatz.